一、引言
(也许你会说取这个么名字似乎有点矫情。呵呵。互联网本来就是有趣的。)
不能回到春秋战国,目睹“百家争鸣”的盛况;不能跟随历史的车轮,目睹群雄争霸下英雄的风姿。
但,我们能见证互联网领域的风云变幻,俗话说:一花独开不是春,百花开放春满园!(好像很俗气的一句话

在互联网上的战争是有趣的、精彩的,看起起伏伏,观潮起潮落,虽没有刀光剑影,鲜血四溅,却一样能激荡人心,照样把战略战术玩得有模有样。
如果你认真看过我的文章,应该还记得我在2007年写的这篇:web2.0是屠龙,RIA是倚天?,讲的大致是我对Web2.0和RIA的理解。


如果说Web2.0追求的是一种DIY(去中心化+人人创作/人人参与)形式的信息共享方式的革新,那么RIA的提出则是对网络信息呈现方式/载体的革新……
web2.0关注信息共享方式 & RIA关注信息共享载体(用户操作体验)
我的预想:
如果不出所料,互联网先伸出了左手 web2.0 ,未来几年将盛行web2.0的各种应用;过了几天,互联网伸出了右手RIA,虽然不象web2.0那样盛行,但是在web2.0相对成熟的时候,将有更多人将眼光转向RIA的发展……
套用几句广告语:
玩转RIA:互联网的世界?
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“李宁”:一切皆有可能.
“耐克”:just do it 想做就做 “阿迪达斯”:any thing is impossible. 没有不可能

这是其中的几段摘要。其实说了那么多废话。我要讲的很简单,最近Adobe开始和Facebook(SNS的代表)强强联手,不出所料,2年前的预想一切正在印证中。web2.0终于抛出了绣球,开始与RIA心心相惜,SNS与FLASH也开始展开了一段不解情缘。

二、Deliver rich, social experiences on the web

The Adobe Flash Platform and Facebook Platform provide the ideal solution for building rich, social experiences on the web. Flash is available on more than 98% of Internet-connected PCs, so people can immediately access the applications, content, and video that enable social interactions. The Facebook Platform is used by millions of people everyday to connect and share with the people in their lives. Together, both platforms allow you to:

  • Share: Create rich interactions for users to share with friends.
  • Have fun: Make games social; let users compete against their friends.
  • Connect: Let users connect to your RIAs with Facebook Connect.
  • Solve problems: Build RIAs that harness the power of community. 
  • Reach people: Reach millions of Facebook users through social distribution.

The new ActionScript 3.0 Client Library for Facebook Platform API, fully supported by Facebook and Adobe, makes it easy to build applications that combine the strengths of the Flash Platform and Facebook Platform.

中文背景资料:
        这组应用程序将使用Adobe的Flash平台以及两家公司共同开发的针对Facebook的新型ActionScript 3客户机程序库。该客户机程序库是一款免费的开源编程语言,并支持包括Facebook Connect在内的Facebook应用程序编程接口(API)。

  在Flash中编写Facebook应用程序并非新生事物。事实上,在排名前20的Facebook应用程序中,就有12个是使用Flash编写的。而新工具的发布将使得这一过程变得更加容易。

  Adobe正在制定文档、应用事例以及代码,用户可以到其官方网站进行下载。

详细的官方介绍可以登陆http://www.adobe.com/devnet/facebook/,里面还有一段视频介绍,以及实现原理。我最感兴趣的是这个

AIR,终于有机会有可能实现大众应用了,如果实践得好,这将是AIR正式走入大众视线的一次绝好机会,真希望国内的SNS(开心、校内……)能够有勇于创新尝试的。现在国外的很多网站都在使用Facebook Connect来实现自己网站和Facebook的之间的无缝连接,但是国内的情况不免让人有些担心。开心网,校内网,以及一系列山寨版的SNS社区是否有支持的API。This is a problem!



 

未来SNS社区中的FLASH游戏插件开发将为FLASH开发者开辟出一条新的出(财)路

三、我再预测一下:
不出一年时间,国内将出现大批成熟的SNS社区FLASH游戏插件开发团队,将RIA正式带进web2.0的世界,带到人们的眼前。不只是简单的像上面列举的那些养成类FLASH游戏,Flash Platform 它的发展空间绝对不会局限于此。

最终我想看到的是由腾讯部分垄断的SNS市场(QQ+QQ空间+QQ校友)将彻底被打破,由SNS与RIA联合带来的冲击再一次颠覆现有的web2.0市场格局。

如果你对这篇:“web2.0与RIA心心相惜,看SNS与FLASH的不解情缘”有不同的观点,希望你能参与讨论。。。