在邮箱(playria@163.com)收到一封关于FLASH联网游戏开发的邮件。发现蓝色理想也发了一篇关于它的稿子。

由于没有亲身体验过,目前处于观望状态,但是看了介绍,我相信还是很能勾起游戏开发者的兴趣,不,准确来说应该是“FLASH多人联网游戏开发者”。

不好意思,我可能不会只转载一下这篇新闻稿,会加入少许个人的看法。

“随着flash等RIA技术的发展,国内flash游戏市场有两个主体--flash单机小游戏和flash大型RPG游戏。而有一个市场正处于空白(国外已经开始发掘)--flash联网休闲游戏。”

——现在网上有很多的FLASH小游戏,大多是单机的,有些小游戏网站给这样的FLASH游戏加入了积分排行功能,使得原本的单机游戏进一步的网络化。但是本质上它仍然是“单机”的,游戏过程中,操作者只有自己。“flash联网休闲游戏”,其实就是类似QQ游戏厅里的如,四川麻将,大家来找茬等。既然已经有QQ游戏这样成熟的联网休闲游戏平台了,那么FLASH联网休闲游戏市场何在?就我个人的观点,最大的市场在于社区化,与SNS社区绑定,才是FLASH多人联网游戏的出路。

“Pulse开发包中的一个原创休闲游戏Jigsaw(开源),几个朋友通过上传自己的照片就可以直接在各自的浏览器中玩同一个拼图游戏。每个人的拖拽和拼接操作都可以由别的所有人即时看到,并且你可以把这个游戏和facebook和众多bbs相集成。”

好了我们来揭开这个“帮你快速开发部署flash多人在线联网游戏”平台的面纱:

Gamantra正式发布Pulse SDK, 这是一个多人在线flash游戏社区平台
马上发行!
2009年2月3号,Gamantra今天正式发布一个非常具有市场前瞻性的专门为开发flash联网应用而准备的SDK.这个SDK包括由JAVA实现的企业级应用服务器软件。从今天开始,开发者可以从Pulse网站上下载一个免费版或者购买一个完整版以开发和部署一个多人在线flash游戏,部署一个带数据库的完整游戏仅需50美元。免费版和付费版包括了开发工具和高端的部署许可证,它允许上万玩家同时在一台服务器上游戏
Pulse SDK是首款用以快速开发和部署flash多人在线游戏的引擎,现在世界范围的游戏开发者和发布商能够获得Pulse的更多特点以及Pulse SDK。对于休闲游戏发布商来说,通过使用Pulse,能够轻松地同一个服务器内发布和管理数个不同的多人在线游戏
Pulse是一个游戏开发SDK,它向开发者提供了开发工具,技术以及快速容易地创建多人在线游戏的能力。面向对象的软件构架提升了组件的快速开发效率和重用性。Pulse基于GNet技术,它向多CPU,集群服务器构架提供了高可扩充性,负载平衡性以及高容错性。这可以很好地支持大数量的玩家同时在线。
作为专业服务的一部分,Gamantra不仅提供GNet和Pulse的咨询,继承和培训服务,也向想要定制自己多人在线网页游戏的客户提供咨询服务。Gamantra正努力向它的客户和游戏开发者提供游戏创意,游戏开发培训以及游戏市场等专业服务。

价格&获得
您可以从http://www.gamantra.com/pulse 获得Pulse 1.0的免费版。开发者和发布商也可以购买完整版,价格最低仅需50美金。Pulse是一个跨平台的解决方案,它可以运行在Mac OS X Server, Windows, Solaris and HP-UX 等系统上。
关于 Gamantra
Gamantra 是一个游戏技术和游戏开发外包公司,如今坐落于中国上海。它成立于2006年,公司致力于将最好的网络引擎和游戏服务器部署平台献给各种社区应用和游戏产业。

 你可能对以下文章也感兴趣:

[[报道]网络游戏渐普及 亚洲将成下一个好莱坞]
[[发现]一款基于《武林外传》的FLASH游戏]
[[讨论]类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现]
[[教程]初学者的福音:游戏开发新手入门指南]
[[教程]基于Nokia手机的移动游戏开发2——实现游戏的步骤]
[[教程]基于Nokia手机的移动游戏开发1——游戏开发策略]
[[教程]FLASH游戏专题(二)——如何制作游戏之“定时器”]
[[教程]FLASH游戏专题(一)——如何制作游戏之“检测鼠标、键盘”]