[教程] WAP初级教程(7)—WML的记时器
发布:小优 | 发布时间: 17 January 2008WAP初级教程(7)—WML的记时器
一、 WML的记时器
Timer
计时器
WML“card”可通过设置使用WML的计时函数,计时单元是0.1秒
下面的例子会显示一条信息共3秒钟,并且进入文件"test.wml":
下面的例子会显示一条信息共3秒钟,并且进入文件"test.wml":
| <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <card ontimer="test.wml"> <timer value="30"/> <p>Some Message</p> </card> </wml> |
二、 WML的变量
Variables
变量
变量
当用户在deck中换“card”时,需要把数据储存在变量里,WML变量是区分大小写的。
用Setvar命令指定变量
当有人执行任务(像向后,向前,刷新)时,setvar元素可用于设置一个有指定值的变量
下面的例子会创建一个值为500的名为“i”的变量:
下面的例子会创建一个值为500的名为“i”的变量:
<setvar name="i" value="500"/> |
名称和置属性是必须被设置的。
通过Input元素指定一个变量
变量可以通过一个input(输入)元素设置(像设置输入,选择,选项,等等)
下面的例子创建了名为schoolname的变量:
<card id="card1"> <select name="schoolname"> <option value="HTML">HTML Tutorial</option> <option value="XML">XML Tutorial</option> </select> </card> |
使用在上述例子中创建的变量:
<card id="card2"> <p>You selected: $(schoolname)</p> </card> |
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